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正式名称:PMX-003 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数が抑えめのBR 格闘CS ビーム・ライフル【一斉発射】 - 25~88 横並びに4発のビームを発射 格闘CS射撃派生 ビーム・ライフル【同時撃ち】 - 120 単発ダウン 格闘CS格闘派生 斬り上げ - 50 格闘にキャンセル可能 サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 83 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 追従アシスト。射撃バリアあり 特殊格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り NNN 164 前格闘 タックル ジャイアントスイング 前 140 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152 後格闘 捕縛→サマーソルト 後 136~200 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 巨大ビーム・ソード 284270 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数に乏しい格闘寄り相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 過去作では弾速が若干早かったが、本作では標準的になった。 【格闘CS】ビーム・ライフル【一斉発射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.3×4][補正率 92%×4] 格闘派生でサブアームのビームソードで斬り上げ。 ヒット後はBD格以外の各種格闘にキャンセル可能。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル 88(68%) 25(-8%)×4 1.2 0.3×4 よろけ ┣射撃派生 ライフル 157(36%) 30(-8%)×4 7.2 1.5×4 ダウン ┗格闘派生 斬り上げ 122(58%) 50(-10%) 1.5 0.3 ダウン 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード 9秒/3発][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 76%(-8%×3)] 「レコア、期待している」 レコアの駆るパラス・アテネが出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。 アシストが消滅してからリロード開始。特射にキャンセル可能。 アシストの耐久値は100。自機から見て右側に判定が広い。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 84(76%) 30(-8%)×3 1.2 0.4×3 スタン 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][追従時間 8秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 「サラ、護衛を頼む」 ボリノーク・サマーンが自機の前方に出現し、射撃バリア兼メイン連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は100。連動射撃の際は、ジ・Oの射線を確保するために横にずれる。 メイン・サブと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 22秒/1発][クールタイム 1秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「平伏すがいい!」 スパアマありのプレッシャー。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→四刀斬り 二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→四刀流で斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が非常に早く判定も格闘機クラス。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 四刀斬り 164(53%) 20(-4%)×3 2.75 0.25×3 ダウン 【前格闘】タックル ジャイアントスイング ショルダータックルから相手を掴んでジャイアントスイングでぶっ飛ばす。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 左から横薙ぎ→四刀流で多段ヒットの回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定ともに優秀で伸びも良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5 0.1×8 ダウン 【後格闘】捕縛→サイコヒット→サマーソルト 4本のビームソードで捕縛→サイコヒットでオーラを増幅させて攻撃→サマーソルトで吹っ飛ばす。 各種格闘の最終段以外からキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 55(90%) 55(-10%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 サイコヒット 128(80%) 8(-1%)×10 1.7 0.0 掴み ┗最終段 サマーソルト 200(%) 90(-%) 11.7 10.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 二刀流で斬り抜け→折り返してさらに斬り払う2段格闘。 発生・判定ともに他の格闘には一歩譲るものの、万能機として見れば優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0 0.25×4 縦回転ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ 149 非確定 メイン→サブ≫メイン 160 メイン→サブ≫前 186 メイン→サブ≫後 207 メイン→サブ≫BD格 161 打ち上げダウン メイン≫NNN メイン 195 メインは前フワステ メイン≫NN→後(1) 174 掴み降り メイン≫横N(4~8) メイン 173~186 メインは前or後フワステで安定 メイン≫後 204 メイン≫BD格(1)→後 207 ダメージ底上げ メイン≫BD格N 164 サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 171 サブ≫メイン≫前 197 サブ≫メイン≫後 218 サブ≫NN→後 246 サブ≫前 183 受身不可ダウン。分断用 サブ≫前 (格CS)N→後(1) 221 格CSは前ステから要ディレイ。掴み降り サブ≫横N(4~8) メイン 193~215 サブ≫後 231 サブ≫後連 後 283 サブ≫BD格→後 245 N格闘始動 NN サブ→メイン 208 カット耐性重視 NN サブ≫後 247 サブヒット時点で安全確認ができたら NN NNN メイン 238 NN NN→後(1) 221 掴み降り NN→後 248 前格闘始動 前(1) NNN メイン 232 前(1) NN→後 193 前(1) 横N(4~8) メイン 192~216 前(1) 後 228 前 (格CS)N→前 235 すかしコン。格CSは前ステから要ディレイ 前 (格CS)N→後 258 高威力 横格闘始動 横 NNN メイン 218 横 NN→後(1) 191 即落下に移行する 横 横N(4~8) メイン 193~211 メインの繋ぎはフワステ 横N(1~3) サブ≫後 242~243 横N(4~8) サブ→メイン 197~217 横N(4~8) 後 244~255 後格闘始動 後連 後 284 BD格闘始動 BD格 サブ≫後 243 BD格N サブ≫メイン 223 サブは後ステ BD格N 前 232 BD格N 後 272 特殊格闘始動 プレ≫サブ≫メイン≫メイン 136 プレ≫サブ≫NN メイン 162 プレ≫サブ≫後 183 プレ≫サブ≫BD格(1)→後 187 プレ≫NN→後 194 プレ≫横N(1) サブ→メイン 147 プレ≫横N(8) メイン 154 プレ≫後連 後 229 プレ≫BD格→後 186 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 259 覚醒技コン メイン→サブ≫覚醒技 252 覚醒技コン メイン≫BD格 覚醒技 257 覚醒技コン サブ≫覚醒技 290 覚醒技コン サブ≫メイン≫覚醒技 263 覚醒技コン サブ≫後連≫BD格 覚醒技 320 覚醒技コン サブ≫BD格 覚醒技 294 覚醒技コン 前(1) NN→後 284266 前(1) 横N(1) 覚醒技 327304 覚醒技コン 前(1) 後連 後 336321 前 覚醒技 325302 覚醒技コン。繋ぎは前ステ安定 横 横N(1) 覚醒技 309289 覚醒技コン 横N(1) 覚醒技 310290 覚醒技コン 横N(1) NN→後連蹴 269253 横N(1) 後連 後連蹴 324311 後連 横N(1) 覚醒技 347 覚醒技コン 後連≫BD格 覚醒技 350 覚醒技コン 後連 後連 横N(1) 覚醒技 355 覚醒技コン 後連 後連≫BD格 覚醒技 356 覚醒技コン 後連 後連 後 339 BD格 覚醒技 覚醒技コン プレ≫覚醒技 230 覚醒技コン プレ≫サブ≫覚醒技 236 覚醒技コン プレ≫前N 覚醒技 240 覚醒技コン プレ≫前N (格CS)N 覚醒技 236 覚醒技コン プレ≫横N(1) 覚醒技 239 覚醒技コン。横格2段目はヒット数が増えるほどダメージ低下 プレ≫後連≫BD格 覚醒技 277 覚醒技コン。プレッシャー始動デスコン プレ≫BD格 覚醒技 240 覚醒技コン 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ジ・O Part.1 したらば掲示板 - ジ・O Part.2 したらば掲示板 - ジ・O Part.3
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ゴジュラス・ジ・オーガ 所属 ヘリック共和国 サイズ L33 HP 2800 WR 2 射撃 900 格闘 600 射程 5 移動 3 適正 砂 特殊 ジ・オーガ:(自動)自機はは敵効果では行動不能状態にならない。 ロングレンジ:(宣言)移動しなかったターンは射程前+3
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ジ・O 初登場:2022年3月 超限定ガシャ 緑属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 924% 1089% 1212% 1308% 1385% 同回避不能の場合 - 追撃ダメージ 467% 551% 613% 662% 701% ターゲット1機 - 回避不能付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上限上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 回避率上昇 - - 13% 16% 25% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 回避時 - HP回復 - - - - 1236 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 回避率上昇 10%- - 自身 回避時 10秒 ビームダメージ上昇 17% 85% 自身 回避時 - EXゲージ回復 6% - 自身 回避時 - HP回復 764 - 自身 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 5% 25% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 パプテマス・シロッコ
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姫美銀鏡:A(あしたは)・O(おはよう)・J(じゃんぴんぐ)1(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック待ち。編集 合計40枚+10枚 上級03枚 A・O・J エネミー・キャッチャー A・O・J サンダー・アーマー(お気に入り) A・O・J リーサル・ウェポン 下級19枚 A・O・J アンリミッター×2 A・O・J サイクロン・クリエイター×2(お気に入り) A・O・J サウザンド・アームズ×2 A・O・J D.D.チェッカー×2 A・ボム×2 ジェネクス・コントローラー×3(お気に入り) ジェネクス・サーチャー×2 ジェネクス・ニュートロン×2 レアル・ジェネクス・コーディネイター×2 魔法10枚 サイクロン 死者蘇生 終焉の焔×2 自律行動ユニット スター・ブラスト×2 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン リミッター解除 罠08枚 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- DNA移植手術×3 レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ10枚 A・O・J カタストル×2(お気に入り) A・O・J ディサイシブ・アームズ×2(お気に入り) A・O・J フィールド・マーシャル×2 A・O・J ライト・ゲイザー×2 レアル・ジェネクス・クロキシアン(お気に入り) レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト
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∥トライアル・ロワイヤル アルティメイトO & アル ∥超弩級戦艦 アルティメイト社の社名を冠した超ド級戦艦 全長1km、全幅500mの巨体には多種多様な兵器類と艦載機を搭載、絶大な戦闘力を持つ しかしてその実体は太陽系第三惑星の米国某所に地中500mまで深々と突き刺さったアルティメイト社の本社ビ ルである 平時はビルとして機能し、社長の言う所の「有事」の際には格好良く発進しその力をフルに解放する……らしい 武装こそ取り外されているもののカモフラージュは一切されておらず、非常に目立つ また、アルティメイト社がどうやってこんな物を建造したのかも謎に包まれており、国連は警戒を強めている 社長兼艦長は笑いと共に「宇宙人と取引したんだよ」等と言っているが、何処までが真実かは定かではない 搭載アンドロイド「アル」は社長秘書も兼ねており、艦の中枢ユニットとして機能した事は一度もない、らしい (070105b初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒艦艇 ⇒アルティメイト社
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理想郷内タイトル:(チラ裏より)碇シンジの憂鬱(eva+涼宮ハルヒの憂鬱) 投稿者:ライフハウス 掲示板:その他SS投稿掲示板 略例:碇シンジの憂鬱 arcadiaを語るスレ1 >>92 arcadiaを語るスレ53 >>223 登録タグ その他板 クロスオーバー 作品 新世紀エヴァンゲリオン 涼宮ハルヒの憂鬱
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ジ・オ キュベレイ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-4 黒2-赤2-5-2 R プリベント(4) 戦闘配備 サイコミュ(3) 【(自動A):手札が3枚以下であるプレイヤーがコントロールしている、このカード以外の全ての自軍ユニットは、テキストが無効となる】 (自動A):このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、*/±0/±0を得る。 ジ・オ系 キュベレイ系 MS コンビ 専用「パプテマス・シロッコ」 専用「ハマーン・カーン」 宇宙 地球 [5][3][5] ジ・オとキュベレイのコンビ。 テキストを消去する能力と、交戦相手の格闘力を消去する能力を持つ。 テキスト消去能力は、そのプレイヤーの手札が3枚以下であることが条件。ただし自軍手札が3枚以下であれば自分にも効果が及ぶという、諸刃の剣でもある。 うまく起動させるには一工夫必要だが、黒の得意なハンデスを使えば狙い易い。色の合っている向けられた銃口や敵勢力との結託とも綺麗なシナジーを形成している。 相手だけ一方的に起動できればνガンダム《EB3》のパワーアップ版の効果だし、両プレイヤーが同時に起動してもこのカードの(2つ目の)テキストが残っている分有利であると言える。 また、相手が手札4枚を維持しようと頑張れば、相手はそれだけ行動できていないという事でもある。消極的ながらもロックの副作用があると言える。 交戦中相手の格闘力を*にする能力は、ガンダムエクシア《19th》に通じる効果である。 キャラ乗りユニットには無力だが、黒い覇道や残忍な野獣、完封に野望の毒牙などキャラクター対策は得意な色であるため対処は比較的楽。 戦闘配備や、リグ・シャッコー(カテジナ機)の自動Bテキストなど、場に出た場合に起動する自動Bテキストは無効にできない。 テキスト消去能力の「自軍ユニット」とは「手札が3枚以下であるプレイヤーにとっての自軍ユニット」の意味。 1枚制限の類は持たないが、これを2枚並べた上で手札が3枚以下だと、互いに2つ目のテキストを消し合ってしまうので、相性が悪いと言える。 参考 「双極の閃光」のデュアルコンビユニット一覧 ガンダム&シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ キュベレイ
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万物王ジ・アドバンス 光/闇 スーパーレア 8 11000 ベター・コマンド ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置かれる。 ■進化―自分のベター・コマンド1体の上に置く。 ■適応化 ■バトルゾーンにある,このクリーチャーが適応化している文明のクリーチャーが3体以下の場合,相手のその文明のクリーチャーはシールドを1枚しかブレイクできない。 ■バトルゾーンにある,このクリーチャーが適応化している文明のクリーチャーが5体以下の場合,相手のその文明のクリーチャーはタップされた時,持ち主の墓地に置かれる。 ■バトルゾーンにある,このクリーチャーが適応化している文明のクリーチャーが7体以下の場合,相手のその文明のクリーチャーは攻撃出来ない。 W・ブレイカー 「下等生物が!我にひれ伏し全てを捧げるがいい!!」―万物王ジ・アドバンス 作者:神戸 ベター・コマンドの進化獣,クリーチャーの数に応じて攻撃のロックの度合いが変わる。 適応化も持ち合わせているため,単色デッキ相手では無敵の強さを誇る,今頃単色デッキを使ってる人はいn(ry まぁ,適応化の対象は自分のクリーチャーにも引っかかるから,自分と相手の被ってる文明ぐらいは封じられる。 収録:機界編 第2弾 万物王の降臨(ジ・エンド・オールドビースト) 評価 名前 コメント
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【妄想属性】厨二妄想 【世界観】 起点世界は星空や銀河の存在から単一宇宙。 この作品の世界観は時間軸に大きく依存しており、過去の始端においてビッグバンにより宇宙が生まれて(単一宇宙)、次の瞬間には量子力学的な可能性分岐により無限の多元宇宙が存在するようになる(一次多元)。 一瞬一瞬のコマ送りのような時間の流れの中で可能性の分岐は積み重なる。 過去の始端(一次多元)×次の一瞬(∞)×次の一瞬(∞)×…………と無限に繰り返され、過去の終端では単一宇宙×∞^∞。よって一連次。 現在の始端から終端にかけての分岐はこの一連次を引き継いだ上で同じような操作を繰り返すので一連次×一連次で二連次。 未来の分岐も合わせて三連次。 そして永劫回帰の時間軸ループにより無限の平行世界が構築されるので一次多元三連次。 ここまでが三次元であり、一つ上の次元が下位の次元を無数に内包する構造が三次元、四次元、五次元…………と、無限次元まであるので一次多元四連次。 【共通設定】 時針力(クロノ・キネシス):要は時間軸に干渉する力のこと。作中では「時間軸」という単語に(れきし)とルビが振られていたりする。 (「時間軸(れきし)とは、三次元における物体の運動、エネルギーの流れを成り立たせる『変化』『経過』の概念」) 作中の台詞から見て 時間軸(れきし) =宇宙史 (「過去、現在、未来の宇宙の歴史」と言及あり) =歴史となる。 「その次元(せかい)に内包されるあらゆる時間と物質を分解し尽くして、存在の根源から消し去る"時針力"の恐るべき攻撃性を体現する一撃」(通称「タイム・エンド」) =時間軸破壊・空間破壊・素粒子分解・存在消滅×1 またタイム・エンドそのものの説明にはないが、「精神や魂といった霊的概念もまた、"それ"(=時針力=タイム・エンド)にあてられて蒸発させられていく。」と書いてあるので精神・魂攻撃×1 ※なお上記文章内では「時間」だが、前文で 「宇宙史もろとも全物質が消える〜(中略)〜ありとあらゆる事象(イベント)を、その歴史と共に無に還す力が、今弾けようと〜」 と言及されているので時間軸を指す。 タイム・エンドに耐える天使(耐性×1) 天使でも耐えられないタイム・エンド改(×2) それを耐える上級天使(耐性×2) 上級天使も一撃で消し去る真タイム・エンド(×3) それを耐える"神"(耐性×3) 最終的に"神"を全宇宙から抹消して人類を破滅の運命から解放したタイム・エンドマークII(×4) 【参考テンプレ】 【名前】Hezl(ヘズル) 【属性】無にして無限 現存在(ダーザイン) 【大きさ】世界観全土に遍在する意識体なので一次多元四連次 【攻撃力】意識体なので物理攻撃はできない 【防御力】大きさ相応。意識体なので物理無効×1 【素早さ】「時針力とは、行使する者の時間すら飲み込むこともある、根本的には制御不能の『時間を支配するだけの力』である。つまり時針力に飲まれず、自由に操るためには、時針力の力とはまた別で、行使者自身が時間の概念に囚われざる者でなくてはならない。」と書かれているので時針力が使えるヘズルは時間無視。 【特殊能力】自由な世界改変が可能。時間無視と合わせて常時全能。 【作品名】3rd 13 Vestar Vars (サード・サーティーン・ヴェスター・ヴァース) 【ジャンル】怒りの黙示録 【名前】ジ・オーメン 【属性】666(トリプルシックス)、悪鬼羅刹、"全てにあって、全てにおいて、全てを壊す悪魔" 【大きさ】「全てにある」ので世界観全てに遍在している。過去、現在、未来にかけての全時間にも同時存在しているので時間軸遍在を兼ねる。一次多元四連次 【攻撃力】以下の攻撃は特に注釈がなければ一次多元四連次規模破壊に及ぶ攻撃である。 打撃:普通の殴る蹴る。ヘズルを殺害した時はキラー・ヘセクァーを使っていたため、物理無効無視は付かない。 Killer Heceqar(キラー・ヘセクァー):タイム・エンドマークIIに耐える自分自身を消滅できる (敵に反射された時に「まずい!!あれをおれ自身が食らえば、いくらおれでも消滅を免れない!!」と考えている) ので時間軸破壊・空間破壊・素粒子分解・存在消滅・精神攻撃・魂攻撃×5 【防御力】大きさ相応。タイム・エンドマークIIに耐えられるので、時間軸破壊・空間破壊・素粒子分解・存在消滅・精神攻撃・魂攻撃にそれぞれ耐性×4 【素早さ】参考テンプレの常時全能(時間無視)のヘズルを戦闘で圧倒し殺害できるので時間無視 【特殊能力】常時全能のヘズルに勝って殺害できるので全能超え。 【長所】キラー・ヘセクァー。 【短所】それ以外に目立った長所皆無。 【戦法】初手キラー・ヘセクァー。 638 格無しさん 2022/04/24 07 39 17 ID L/e8TDAa ジ・オーメン 考察 1次多元4連次宇宙全能越え レシベル・レーテベルトが1連次3次多元×20 それより上は全階層レベル レシベル・レーテベルトの直上 395◆n0qGxROT0Q 2022/09/14(水) 19 41 49.91ID 6Ey8rahc ジ・オーメン再考察 1次多元4連次宇宙全能越え 全階層全宇宙全次元は三連次多元宇宙とする 規模的に全階層全宇宙全次元全知全能より確実に上 みるきぃ>山田>創造神と葬世神には規模勝ち 無限連次多元宇宙常時全能には規模負け 無限連次多元宇宙常時全能>ジ・オーメン>みるきぃ>山田>創造神=葬世神